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hace 151d 14hLas excelentes ventas que está registrando la consola Wii parecen estar poniendo a prueba a la capacidad de producción de Nintendo. Y, por lo que parece, la marca japonesa no está siendo capaz de proveer a sus distribuidores de existencias suficientes de cara a la campaña navideña en el siempre importante mercado estadounidense En el último trimestre del año, la Wii ha registrado unos resultados muy positivos, hecho que ha impedido acumular stocks de cara a la campaña navideña. De momento, Nintendo apuesta por un sistema 'rain-check', mediante el que a los vendedores que no puedan acceder a la demanda de Wii se les proporcionará un vale que les garantice las consolas que tienen bajo demanda "en algún momento" del mes de enero. Este programa estará sólo disponible en los establecimientos GameStop, que posee 5.000 tiendas en Estados Unidos y 16 en otros países. Las fábricas de Asia están trabajando a un ritmo de 1,8 millones de consolas Wii por mes, indicó el presidente de Nintendo America Reggie Fils-Aime a Bl
hace 315d 10hSony anunció hoy que no tiene planes, de rebajar el precio de la consola de videojuegos PlayStation 3 (PS3) para estimular la demanda y contrarrestar las crecientes ventas de su rival Wii. Debo reconocer que soy un fanático de los videojuegos. Tengo el PS2 (regalo de mi esposa) y ahora el Wii. Hace unas semanas pude comprobar el éxito de ésta última (los lotes que salen al mercado no duran más de 2 ó 3 días en vitrina en todo USA). A mi parecer, Sony no podrá resolver su problema simplemente bajando los precios ya que la estrategia de Wii -más allá de incorporar mandos inalámbricos- ha sido incluir juegos que son familiares (la semana pasada, jugaba con mi Mamá y hermanos todos juntos!). Sony ha dotado a su PS3 con la última tecnología, elevando sus costos de producción y ha hecho que su precio de venta sea más del doble que Wii. La PS3, tiene un precio de venta de US$ 599 en Estados Unidos, mientras que la Wii se vende por unos US$ 250. wiiPS3play SONY Nintendo, Play Station 3, Tecnología, Video juegos, game
hace 358d 6hAnimación, Efectos Especiales y Videojuegos Conferencista: Jaime Maestro Director Creativo Keytoon Animation Studios Sin contar con los medios de los grandes estudios, también es posible crear pequeñas obras de calidad si se cuenta con el equipo y la planificación apropiada. Grandfather of Soul es el hijo de un proyecto mayor, un cortometraje de 10 minutos para el que originariamente creamos nuestro primer personaje, el "Doctor Maxwell". Lo que en un principio iba a ser un pequeño test para probar el nuevo rig del personaje, acabó cogiendo vida propia y se convirtió en un pequeño cortometraje. Hacer un proyecto algo mayor nos permitió no sólo hacer las pruebas anteriormente citadas, sino también mejorar nuestro pipeline o hacer pequeñas tools. Aunque no contamos con grandes medios que nos den la posibilidad de personalizarnos un paquete básico de 3D a nuestras necesidades, sí desarrollamos pequeñas herramientas que nos hacen más fácil el camino. Grandfather of Soul se trata de un trabajo realizado con pocos m
